lunes, 11 de noviembre de 2019

EL ULTIMATE

El Ultimate Frisbee es una modalidad de deporte que se practica con un disco volador.

En concreto, el Ultimate Frisbee, o simplemente Ultimate, es un deporte de no-contacto, autoarbitrado jugado con un disco volador

Dos equipos de siete jugadores compiten en un campo de juego de dimensiones aproximadas a las de un campo de fútbol pero más estrecho. En cada extremo del campo hay una zona de anotación o endzone. Cada equipo defiende una zona. Se marca un gol si un jugador coge un disco en la zona opuesta.
El jugador con el disco es el lanzador. El lanzador no puede correr con el disco. El disco, sin embargo, se mueve pasándolo en cualquier dirección a un compañero de equipo.
El equipo defensor toma la posesión del disco si un pase no es atrapado por un jugador del equipo del lanzador. Entonces el equipo defensor se convierte en el equipo atacante y puede intentar anotar en la zona opuesta.
LAS REGLAS BÁSICAS
El Pull
Cada punto empieza con un lanzamiento desde la línea de gol (pull). Todos los jugadores deben permanecer en su zona hasta que el pull sea realizado. Al principio del partido se sortea qué equipo lanzará el primer pull.
Después de marcar un punto se para el juego. El equipo que ha marcado se queda en esa zona y lanza el pull convirtiéndose así en el equipo que defiende. De esta manera, los equipos cambian la dirección de ataque en cada punto.
Dentro y fuera del campo
Un disco está dentro del campo cuando el receptor se encuentra dentro del campo cuando coge el disco. Si coges el disco saltando en el aire, tu primer punto de contacto debe ser dentro del campo. Las líneas laterales no forman parte del campo. Si coges el disco dentro del campo pero la inercia te hace salir, debes volver al punto por el que saliste después de coger el disco.
Si el disco sale fuera, es un cambio de posesión o turnover. No importa qué equipo fue el último en tocar el disco.
No correr con el disco
No está permitido correr con el disco (travel). Después de coger el disco en carrera, debes pararte lo antes posible. Una vez parado, debes mantener un pie fijo, pero puedes mover el otro: esto se conoce como pivotar.
Regla de los 10 segundos
El lanzador tiene 10 segundos para lanzar el disco. El defensor puede colocarse enfrente de ti (recuerda: sin contacto) y contar en alto hasta diez en intervalos de un segundo. Si el disco todavía se encuentra en tu mano en la ‘d’ de ‘diez’, el otro equipo gana la posesión del disco.
Cambios de posesión (Turnovers)
El equipo defensivo gana la posesión del disco (turnover) si el ataque falla al coger un pase, si lo cogen fuera del campo, o si el disco es interceptado o tirado por un jugador defensivo.
Los cambios de posesión también suceden cuando:
  • La marca llega a ‘diez’ antes de que el disco sea lanzado.
  • El disco es dado de un jugador a otro sin ser lanzado.
  • El lanzador coge un pase propio sin que hubiera tocado antes a otro jugador.
  • El equipo en ataque intenta coger un pull pero se le cae el disco.
Tras un cambio de posesión sucedió dentro del terreno de juego, el otro equipo debe inmediatamente reanudar el juego en el punto donde el disco paró o fue cogido.
Faltas, violaciones e infracciones
  • Ultimate es un deporte de no-contacto. El contacto físico debe ser siempre evitado.
  • El contacto peligroso o que afecte el desarrollo de una jugada es una falta.
  • El lanzador no puede ser defendido por más de un jugador a la vez (Double team).
  • La marca no puede estar más cerca del lanzador del diámetro de un disco (Disc space).
  • La marca no puede golpear ni quitar el disco de la mano del lanzador. Sin embargo puede intentar bloquearlo con sus manos o pies un disco haya sido lanzado.
  • Si jugadores opuestos cogen el disco a la vez, el ataque gana la posesión del disco.
  • Los jugadores no pueden provocar encontronazos, interferencias o bloqueos para obstaculizar el camino de los jugadores defensivos (pick).
Puntuación
Marcas un gol si coges el disco en la endzone que estás atacando. Si estás en el aire, tu primer punto de contacto debe ser la zona. Si tu pie toca la línea de gol, no es un gol. Después de un gol, la jugada ara y los equipos intercambian las zonas que están defendiendo. El primer equipo en anotar 15 goles en un tiempo límite de 90 minutos gana, pero esto puede cambiar en función del nivel de la competición.
ESPÍRITU DE JUEGO (SPIRIT OF THE GAME - SOTG)
El Ultimate Frisbee se construye en torno al Espíritu de Juego, el cual delega sobre cada jugador la responsabilidad de aplicar el juego limpio. No hay árbitros. Los jugadores son los únicos responsables de administrar las reglas y regirse a ellas, incluso en los campeonatos del mundo. Se fomenta el juego competitivo, pero esto nunca debe suponer la pérdida del respeto mutuo entre los jugadores. Tampoco el juego competitivo debe sacrificar el cumplimiento de las reglas del juego acordadas, o el simple hecho de disfrutar del juego.

lunes, 23 de septiembre de 2019

Por Félix Díez Casado de 3ºC - Curso 2019/20

Hemos cambiado el día de bici por construir cajas nido para paseriformes, que son pájaros como el carbonero, herrerillo, petirrojo, gorrión...

Os recomiendo que os apuntéis en la página de Provoca. Se registran vuestros padres y vosotros también. Hacen actividades como plantar árboles, recoger plásticos de la playa, limpiar ríos, rutas por los montes de Cantabria... 

Hoy, en el parque de Riosequillo, hemos aprendido dos nombres de árbol, el arce (que aparece la hoja en la bandera de Canadá) y la catalpa (que tiene una hoja parecida al chopo pero del tamaño de la cara de mi madre). Y hemos visto unos carboneros, que tienen plumas de color amarillo,negro y gris.

Los que vamos somos voluntarios y la gente es muy maja, animaros porque te sientes muy bien cuidando la naturaleza.


Por Félix Díez Casado y Sergio Talambuta Gómez de 3ºC - Curso 2019/20

Hemos hecho una ruta pequeña pero muy chula, con unas vistas muy bonitas desde lo alto de Peñacastillo.
Es una ruta fácil, ¡aunque las escaleras nos llegaban por las rodillas! 
Os animamos a ir porque a veces es como si fueses trepando y te sientes muy bien cuando llegas arriba y ves todo lo que has conseguido.
Además, está muy cerca de Santander, y se puede hacer cualquier día porque no lleva mucho tiempo.










¡Conseguido!




Os recomendamos que no vayáis si llueve porque se embarra mucho y resbalará un montón

jueves, 20 de junio de 2019

1º PREMIO XXIX CONCURSO ESCOLAR DE DIBUJO 2019


  • TEMA: LOS JUEGOS DE BOLOS EN CANTABRIA
  • CATEGORÍA: 3º CICLO DE PRIMARIA
  • PREMIO: 150 EUROS


Ganadora Carla Vázquez Álvarez

¡Enhorabuena Carla!

Muchas gracias por participar tanto a Carla como a Diana Gilot.


RESULTADOS CARRERA ORIENTACIÓN 2018/19


5º PRIMARIA

CLASE DE 5ºA
1º CARRERA
5 SEÑALES
PUESTO
RACING DE SANTANDER
9’/5
LOS RAYOS
10’/5
EQUIPO
29’/4
LOS RAPIDOS
9’/4
LOS CARA ANCHOA
21`/4


CLASE DE 5ºB
1º CARRERA
5 SEÑALES
PUESTO
BUSCA BALIZAS
7’/5
LOS HACHERS
8’/3
LOS MINIOS
10’/4
H2O
16’/5
LOS SEIS MARIQUITAS
10’/3
10º



6º PRIMARIA

CLASE DE 6ºA
1º CARRERA
5 SEÑALES
2º CARRERA
10 SEÑALES
PUNTUACIÓN
TOTAL
PUESTO
MAMUTS
14’/4
16’/8
30´/12
PEPINS
12’/4
15’/10
27´/14
CENTURION
9’/ 3
16’/5
25´/8
POTATOES
13’/3
18’/10
31´/13
LOS SALCHICHONES
14’/3
15’/7
29´/10


CLASE DE 6ºB
1º  CARRERA
5 SEÑALES
2º CARRERA 10 SEÑALES
PUNTUACIÓN
TOTAL
PUESTO
LOS GANADORES
7’/1
8’/1
15’/2
10º
LOS HAMSTERS
28’/4
19’/10
47’/14
LOS BERTOS
22’/2
21’/9
43’/11
PIÑA COLADA
21’/4
12’/10
33’/14
LOS CAMALARDOS
32’/1
20’/7
52’/8

Los grupos que han quedado primeros tienen un punto más en la media de la 5 º evaluación, ya que en esta prueba se valora principalmente el trabajo en equipo que es fundamental para quedar bien situado. 

¡Felicidades a todos los equipos por participar y terminar todas las carreras!


domingo, 5 de mayo de 2019

Taller de Bolos 5 º primaria 2018/19






Los alumnos de 5 º de primaria han realizado un taller de bolos de cantabros dentro de la programación de Educación Física.

La jornada "Los bolos: Identidad regional" se realizó en las instalaciones de la Albericia el día 2 de mayo entre las 10:00 y las 13:15 horas. 



Se trata de dar a conocer a nuestros alumnos LOS BOLOS como hecho cultural propio de nuestra región. Para ello se ha diseñado un programa en el que se combinan los aspectos culturales en el aula con el conocimiento práctico de nuestras cuatro modalidades de Bolos en cada una de las boleras (Bolo Palma, Bolo Pasiego, Pasabolo Tablón y Pasabolo Losa).

Álbum de imágenes


Concurso escolar de dibujo